TRPG-火器
燧发枪
黑火药是裘尔侏儒发明的伟大产物。攻城火炮,船只炮弹,防御工事,甚至宴会的例行节目烟火都少不了火药的身影。除了大型火炮,侏儒喜欢冒险的性格促使他们研究了更危险的玩意——额,这个危险不仅针对敌人,还针对使用者。他们制造了小型的火炮——火枪。这种不稳定,射程短,又吵闹的兵器并没有赢得所有人的欢喜,如今的主要使用者依然以矮人、侏儒,以及西部平原的部分地区。
当前版本 | V0.78 |
---|
创建者 | 蓝天 |
| 该燧发枪为新版试用版。请配合通用远程战技试用。 |
火枪武器通用特点
1.射程短
2.结算伤害时,只计算目标一半的物理防御。魔法或其他特殊能力带来的防御不受影响 新版本已不适用
3.需要一个动作装填(除非使用战术装填)
4.无法在水中发射,小雨中-1DP,大雨-2DP
5.时机X:射击的时机很重要。每把枪都有专属自己的时机序列。若在战阶X时射击,将获得对应的增幅。
优点
优点 | 火器工艺(2) |
---|
需求 | 手艺-火枪3,2技能点 |
效果 | 你可以将火枪的一个时机更改成1-10中另一个数字。另外,你还可以给火枪添加下述改造,数量最多等于手艺:火枪等级,并同时获得这些改造的带来的强化和缺陷: |
| 刺刀:视为军用武器,近战伤害+1KP且造成穿刺伤害;使用该枪的所有命中-3 |
| 加长枪管:最远射程+2;射击接触范围内的敌人时自动失手 |
| 枪托:射击命中+3;无法使用即射即弃战技 |
| 双枪管:额外一个枪管,可以同时射击(只算作一次射击,但伤害+1KP)也可以分别射击;无法在射击的当前战阶装填 |
| 瞄准镜:使用“精准瞄准”技能不需要消耗行动点;最短射程+1 |
| 防水枪管:可以在水下使用且无视雨天罚值;装填所需战阶+2且无法和膛线共存 |
| 膛线:可追加1级暴击且最终暴击难度-3;无法使用霰弹 |
战技
装填战技
战技 | 战术装填 (3) |
---|
类型 | 被动战技 |
需求 | 敏锐3,枪械3 |
效果 | 抓紧每刻每秒进行装填。每当一个战斗阶段结束,如果你没有进行任何行动,没有被攻击或进行判定,你可以使手持的一把燧发枪中一个枪管的装填进度+1。装填进度等于4后,该枪管被填入子弹。期间若燧发枪不再是手持状态,装填进度归零。 |
特殊 | 你可以在双持两把单手武器时战术装填 |
战技 | 拔枪时刻 (3) |
---|
类型 | 被动战技 |
需求 | 枪械能力lv4,灵巧3,3技能点 |
描述 | 啊呀啊呀啊~ 哇哇哇~ |
效果 | 当你主动或迅捷动作射击(包含战技),但手上无枪时发动。将拔枪视作射击动作的一部分。如果这么做,在火枪两个时机各自+1的战阶中也能触发时机特效(例如手枪原本是时机1和3,拔枪后追加2和4),持续到装填为止。该效果只适用于单手火枪。 |
增幅 | 快拔:本战技不消耗任何技能点 |
射击战技
战技 | 枪手之眼(2) |
---|
类型 | 被动战技 |
需求 | 枪械能力lv3,精确瞄准,2技能点 |
效果 | 在使用精确瞄准时,你可以投掷一个D10,将这个数字加到你的火枪时机序列中。效果持续到瞄准结束。 |
增幅 | 战术装填:当装填进度到4时,可以使进度-1。若如此做,装填结束时可无动作进入瞄准状态。 |
战技 | 跳弹术 (2) |
---|
类型 | 被动技能 |
需求 | 枪械能力lv4,数理科学2,智力2,2技能点,非霰弹子弹 |
描述 | 对方躲在掩体后,但是你知道怎么通过跳弹击伤目标 |
效果 | 在一次燧发枪射击时,你可以通过墙壁等坚硬物跳弹射击目标。该次伤害-1DP。仅可跳弹1次 |
增幅 | 枪械能力lv5或数理科学3:弹跳次数+1 |
增幅 | 触发火枪时机:弹跳次数+1 |
战技 | 一石二鸟 (3) |
---|
类型 | 主动技能 |
需求 | 枪械能力lv4,非霰弹子弹,3技能点 |
效果 | 射击时,如果你同两个目标均处于一条直线内且中间没有可靠掩体,你可以一弹同时击穿二人。只投一次命中,之后每次命中按第一次-6计算。 |
增幅 | 跳弹术:可配合跳弹术将跳弹后路径上的目标也囊括。 |
增幅 | 触发火枪时机:只要直线合理,可以射击3个单位。最后一个单位受到的伤害-1DP |
战技 | 鸣枪警示 (4) |
---|
类型 | 迅捷技能 |
需求 | 枪械能力lv4,敏锐3,4技能点 |
描述 | 别人刚动,你一声枪响吓住了他。 |
效果 | 在目标进行一次主动行动时,对目标进行射击。进行一次命中和伤害均-1DP的远程攻击。无论是否命中,目标都可以从下述负面效果中选择一个: |
| 维持行动 : 目标该次行动的所有判定减去 {【你的敏锐】+【你的射击】- 【目标坚韧】},且施法失败率{你的敏锐+你的射击-目标坚韧}x5% |
| 延后行动 : 目标当前行动骰延后{【你的射击】-【目标坚韧】}个战阶,最小为1。如果超过10则直接丢失。 |
增幅 | 已瞄准目标:效果双倍(无论目标选择维持还是延后) |
增幅 | 触发火枪时机:你为目标选择效果。 |
特殊 | 如果这是整场战斗中第一声枪响且战场噪音不大,你的枪响会影响所有在本战阶行动的单位(无论敌我,但子弹只打击最初的目标)。 |
战技 | 列队齐射 (2) |
---|
类型 | 迅捷技能 |
需求 | 枪械能力lv3,敏锐3,2技能点 |
效果 | 当你的队友进行一次物理或弹道法术射击,而ta在你的【敏锐】范围内或者在瞄准同一目标,你可以同时射击。所有射击者均可额外叠加1层暴击,且你们可以互相交换一颗彼此投出来的任意命中骰。也适用于多于2人的情况。 |
增幅 | 队友对你使用主动指挥战技:你可以触发列队齐射,命中+1DP。如果指挥官本战阶有进行任意攻击,可以与其交换命中骰。 |
增幅 | 你对队友使用主动指挥战技:你将在队友进行任意攻击(包含近战)的下一个战阶使用该战技。你需在队友攻击时即预投你下个战阶的命中,以用于交换命中骰。 |
武器
燧发手枪 |
---|
价格 | 70大银 |
重量 | 0.5kg |
类型 | 单手火枪 |
强度 | 2 |
射程 | 2-6,-3/-15 |
暴击难度 | 2 |
近战伤害 | K1 钝击 |
远程DP | 3 |
时机 | 1,4 |
力量需求 | 2 |
燧发长枪 |
---|
价格 | 200大银 |
重量 | 4.5kg |
类型 | 双手火枪 |
强度 | 3 |
射程 | 2-10,-5/-15 |
暴击难度 | 2 |
近战伤害 | K2 钝击 |
远程DP | 4 |
时机 | 5,9 |
力量需求 | 2 |
燧发霰弹枪 |
---|
价格 | 150大银 |
重量 | 4kg |
类型 | 单手火枪 |
强度 | 3 |
射程 | 2-8,-3/-15 |
暴击难度 | 2 |
近战伤害 | K1 钝击 |
远程DP | 4 |
特效 | 除了霰弹也可以装填其他子弹 |
时机 | 3,7 |
力量需求 | 2 |
燧发榴弹枪 |
---|
价格 | 100大银 |
重量 | 4kg |
类型 | 火枪 |
强度 | 3 |
射程 | 3-7,-10/-15 |
暴击难度 | 2 |
近战伤害 | K2钝击 |
特效 | 无法使用战技,仅可用于发射炼金投掷武器(炸弹,硫酸瓶等) |
时机 | 无 |
力量需求 | 1 |
弹药
标准铅弹 |
---|
价格 | 1大银/20发 |
重量 | 1kg/20发 |
类型 | 子弹 |
强度 | 1 |
远程KP | 2 |
时机特效 | 命中+1DP |
夜光弹 |
---|
价格 | 20小银元 |
重量 | 0.1kg |
类型 | 子弹 |
强度 | 1 |
远程KP | 2 |
特效 | 子弹在黑暗环境中会划出一道光。夜光弹射击过的目标,在本回合受到其他攻击时,攻击者无视黑暗罚值。 |
时机特效 | 子弹在目标身上持续发光1分钟,使所有对其攻击命中+5 |
霰弹 |
---|
价格 | 1大银/10发 |
重量 | 1kg/10发 |
类型 | 子弹 |
强度 | 1 |
远程KP | 2 |
特效 | 射击时可使命中-1DP并射击锥形4内所有单位,或仅射程内1人但伤害+1KP及每级暴击难度下降1。无法射击超出武器射程范围的目标。 |
限制 | 仅可用于霰弹枪。 |
时机特效 | 额外1层暴击且不追加命中难度 |
破甲霰弹 |
---|
价格 | 5大银/10发 |
重量 | 1kg/10发 |
类型 | 子弹 |
强度 | 1 |
远程KP | 2 |
特效 | 同上。但在射击1人时,判装甲损坏时护甲脆弱度-3。 |
时机特效 | 伤害+1DP |
装备
手枪套皮带 |
---|
价格 | 4大银 |
重量 | 0.2kg |
类型 | 皮带 |
描述 | 含一个枪套的皮带。快枪手必备。 |
特效 | 枪套效果如同背包挂钩,但仅适用于单手手枪。每天一次,你可以为枪套附着时机X。在拔枪的那个回合,火枪将获得相同的时机X。该效果无法与“拔枪时刻”共用。另外,可以追加2大银来追加一个枪套,最多两个·。 |
最后编辑:蓝天
最后更新时间:2022-07-07 13:52