骑乘战斗
当前版本 | V1.0 |
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创建者 | 紫 |
骑乘战斗,中型冲阵,大型炮台 |
骑乘战斗 | 系统 |
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效果 | 1.远程攻击命中-3劣势,短兵/肉搏攻击命中-1劣势。 |
2.视野、弓箭/投掷最佳射程上下限根据坐骑体型增加(中型+1,大型+2…) | |
3.施法50%机率失败 | |
4.敌人可以选择以你坐骑为目标攻击,你可以为坐骑格挡。 |
坐骑连携 | 主动技能 |
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需求 | 骑乘lv3,指挥lv1,2技能点 |
效果 | 指挥坐骑进行一次普通攻击,之后你对同一目标进行一次普通攻击。 |
特殊 | 坐骑命中+1优势 |
每回合一次 |
下马威 | 主动技能 |
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需求 | 气势3,3技能点 |
范围 | 气势+坐骑体型差值 |
效果 | 指定范围内所有非友方目标,《气势》对抗《坚毅》,成功则指定目标的一个行动骰改为10。 |
特殊 | 每回合一次。 |
目标每受到该技能影响一次,下次对抗时+5加值。 |
飞身上马 | 迅捷技能 |
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需求 | 骑乘lv3,2技能点,轻载 |
技能 | 当有可供骑乘的生物进入你1.5格范围时,你可进行一次难度为坐骑移动速度的骑乘K灵巧判定,成功则登上并进入奔袭行进状态,移动朝向不变。 |
增幅 | 你自己的坐骑:自动成功。 |
骑射 | 被动技能 |
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需求 | 骑乘lv2,任意远程lv3,2技能点 |
效果 | 骑乘时远程命中改为-1劣势 |
障碍骑手 | 被动技能 |
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需求 | 骑乘lv2,灵巧3,2技能点 |
效果 | 骑乘跳跃跨越障碍物判定时+1优势 |
人高马大 | 被动技能 |
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需求 | 骑乘lv3,2技能点,骑乘中体型以上的坐骑 |
效果 | 力量、气势相关判定+与目标的体型差优势。 |
特殊 | 对体型比你和坐骑大的无效 |
奔袭行进 | 被动技能 |
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需求 | 骑乘lv3,3技能点,骑乘能快速移动的坐骑 |
效果 | 你可以在一次你的阶段开始时声明进入奔袭行进状态,必须指定一个朝向,获得以下效果: |
1.只能向前或斜前(左右45°)方向移动,最多移动1.5x坐骑移动距离,最少移动5格,每行动移动少于5格视为强制停止。 | |
2.可以跨越低矮的障碍和敌人,在所有阻碍前进的判定中获得+1优势。 | |
3.只能使用普通攻击或【奔袭】战技。 | |
4.近战普通攻击只能向前或斜前方向攻击,命中和伤害+3加值,攻击后可以再次移动。 | |
特殊 | 1.坐骑在困难地形中无法奔袭。 |
2.你可以在一次你的阶段开始前声明结束奔袭行进。 | |
3.被强制停止时你需要进行一个DC为10的骑乘K灵巧检定,失败则堕马。 |
奔袭跳劈 | 主动技能 |
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需求 | 骑乘lv4,灵巧3,2技能点,进入奔袭行进超过一回合(不计算具体阶段)。 |
效果 | 你从坐骑背上向行进方向跳跃,水平和垂直方向最多为《坐骑移动速度/2》格。 |
可对落点格敌人进行普通攻击,伤害和命中+1优势。 | |
特殊 | 跳跃后坐骑继续向前行进。 |
奔袭冲击 | 主动技能 |
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需求 | 骑乘lv4,3技能点,进入奔袭行进超过一回合(不计算具体阶段)。 |
效果 | 冲击你行进路径上的目标,以《骑乘K操控》对抗目标的《灵巧(闪避)/力量(阻挡)》,成功则目标被撞飞{差值/5,向下取整,最小1}格、摔倒并受到{坐骑速度}点钝击伤害,失败则目标向两边闪避/你被阻挡。 |
每个目标仅可被冲击1次 | |
每冲击1个目标你获得-1劣势 | |
增幅 | 操控4:可以选择最多操控个目标不受影响 |
超级奔袭终结 | 主动技能 |
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需求 | 3个骑乘技能,骑乘lv5,4技能点,进入奔袭行进超过一回合(不计算具体阶段),直线移动超过8格(攻击后重计)。 |
效果 | 进行一次普通攻击,伤害和命中+3优势,攻击后可再次移动。 |
增幅 | 长柄武器造成穿刺伤害:投伤害骰后,可以指定1个骰值改为10。 |
特殊 | 行动结束后结束奔袭行进。 |
碾压行进 | 被动技能 |
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需求 | 骑乘lv3,3技能点,骑乘体型为大型以上的坐骑 |
效果 | 你可以在一次你的阶段开始时声明进入碾压行进状态,获得以下效果: |
1.最大移动速度减半。 | |
2.压在你坐骑下的目标无法站立,无法阻挡你的移动。 | |
3.回合结束时你的坐骑周围一格的目标进行DC为{10+坐骑体型}的《灵巧》判定,失败摔倒。 | |
4.只能使用普通攻击或【碾压】战技,只能使用大型或长柄武器攻击。 | |
特殊 | 1.碾压行进最多持续3轮,你可以在一次你的阶段开始前声明结束碾压行进。 |
2.坐骑体型按:超小1、小型2、中型3、大型4、超大5 |
碾压咆哮 | 主动技能 |
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需求 | 气势4,2技能点,碾压行进 |
效果 | 本回合受到来自你坐骑周围一格范围内的全部伤害减少气势点。 |
增幅 | 坚毅4:受到来自范围外的伤害减少2点。 |
碾压路径 | 主动技能 |
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需求 | 骑乘lv4,3技能点,碾压行进 |
效果 | 碾压你行进路径上的目标,以《骑乘K操控》对抗目标的《灵巧(闪避)/力量(阻挡)》,成功则目标摔倒并受到{2x坐骑体型}点碾压伤害,失败则目标向周围1格闪避。 |
你每移动两格可再进行一次判定,每多判定一次你获得+1优势,最多判定操控次。 | |
增幅 | 被你压住的目标:-1劣势。 |
额外使用1AP:本回合你坐骑周围一格范围内的地面视为困难地形。 | |
特殊 | 伤害对行进路径上的障碍物有效。 |
超级碾压撼地 | 主动技能 |
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需求 | 3个骑乘技能,骑乘lv5,4技能点,碾压行进 |
效果 | 对被压住的目标造成大量伤害,对周围一格目标造成减半伤害。 |
特殊 | 每回合一次,行动结束后结束碾压行进。 |
最后编辑:紫
最后更新时间:2022-06-17 17:07