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战斗指挥:进行作战指挥
进行作战指挥
一个角色可以尝试进行对游戏中发生的任何战斗进行指挥,甚至可以为他的队友或士兵提供判定加成和属性加成。进行作战指挥的角色被称为指挥者。指挥风格
每场战斗,指挥者进行第一次指挥时,他必须从操控、仪态和气势三个属性中选择一个(该属性必须至少达到3才能被选择),接下来整场战斗中指挥者的指挥传达效果都会基于该属性,进行判定时也会使用该属性。
指挥效果
你需要一个行动来下达指挥指令;每次下达指令时,你要先进行一次指挥判定,只有成功才能激活相应的指挥效果;如果失败,不但不会激活新的指挥效果,之前的指挥效果也会停止;每次判定失败都会使你本场战斗接下来的指挥判定获得-1士气减值。
指挥效果会持续(指挥判定/10)回合,向上取整。所有能够接受你的指挥信息的角色在持续时间内都会受到指挥效果的影响(包括看到你的指挥动作或听到你的指令)
你可以造成的指挥效果如下,你也可以通过学习指挥流派战斗技能来施展更多更具体的指挥策略。
侵略如火,DC9 | |
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所有友方角色的命中判定和造成的伤害获得+1指挥加值 |
其徐如林,DC9 | |
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所有友方角色的闪避/格挡判定获得+1指挥加值 |
其疾如风,DC15 | |
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需要指挥风格为气势 | |
所有友方角色的移动速度获得+1指挥加值 |
不动如山,DC15 | |
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需要指挥风格为仪态 | |
所有友方角色获得全伤害减免+1 |
难知如阴,DC15 | |
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需要指挥风格为操控 | |
所有友方角色的战斗内对抗/难度判定获得+1优势 |
指挥冲突
如果一个角色同时被两个或以上指挥者所影响,他只会享受到最高指挥判定的指挥效果。