TRPG-地魔法
魔法:火魔法 | 水魔法 | 地魔法 | 气魔法 | 光魔法 | 暗魔法
落石术 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱 |
射程 | 地元素力,单体 |
效果 | 在目标上方落下岩石,造成【地】点钝击伤害 |
增幅 | 额外消耗1流出,额外造成【地】点地元素伤害 |
岩石躯体 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 0MP,1流出,咏唱 |
射程 | 自身 |
效果 | 你的下一个地魔法消耗的MP数量-2,持续1回合。维持期间如果你受到任何直接伤害,则结束岩石身躯的魔法效果,并减半该次伤害,此魔法一次最多只能减免【地】点伤害。如果受到的伤害超过减免限制,则你进行一次DC为减免前的伤害量的【体魄k坚毅】判定,失败则你本日内无法使用此魔法。每回合只能使用一次此魔法 |
刚毅之力 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱 |
射程 | 接触/自身 |
效果 | 使目标获得全伤害减免1(魔法加持),持续【地/2】轮,向下取整 |
表增幅 | 额外消耗1流出:目标额外获得2点全物理伤害减免(魔法加持) |
里增幅 | 额外消耗1流出:目标额外获得2点全元素魔法伤害减免(魔法加持) |
大地精华 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱 |
射程 | 自身 |
效果 | 地流出+1,本回合你的所有对你自己生效的地魔法会同时对以你为中心广域1以内的所有友方单位生效。每回合只能使用一次此魔法 |
特殊 | 只有在与地面接触时可以使用此魔法 |
孢子爆发 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,动作 |
射程 | 地,目标位置为中心,爆发1 |
效果 | 在目标范围内散播魔法孢子,每次行动时停留或穿过受影响区域的生物需要进行难度为【地】的体魄和坚毅判定。体魄判定失败:受到3点地元素伤害;坚毅判定失败:损失2MP。此魔法的持续时间取决于当时的风力: |
| 室内或无风:3回合 |
| 轻度风力或中等风力:2回合 |
| 强风:1回合 |
特殊 | 大部分风魔法会造成强风 |
生命之花 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 接触/自身 |
效果 | 减免目标将受到的【地】点任何普通伤害,持续3回合 |
表增幅 | 每战斗一次:当你即将受到任何伤害时,你可以消耗1流出来触发生命之花的效果 |
里增幅 | 额外消耗1流出:持续期间内,每回合都可以减免【地】点伤害 |
蔓藤延展 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 地/2,以目标格为中心广域3 |
效果 | 改变地形,范围内的地面生长出无数蔓藤试图缠住范围内的你选定的目标,持续《地/2》轮。所有受影响的单位进行一次《敏锐》或《灵巧》判定 |
| 判定结果小于10:无法移动 |
| 判定结果小于15:每个行动只能半速移动 |
| 判定结果小于20:视为处于困难地形 |
| 被影响的单位每此行动时可以尝试挣脱,重新进行一次判定。可以对缠绕某个单位的蔓藤造成伤害来帮助其挣脱,蔓藤在承受《地×2》点伤害后会被破坏。此外,离开或进入藤曼延展区域范围时,目标需要进行一次DC地的《灵巧》判定,失败则摔倒 |
荆棘丛生 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,动作 |
射程 | 地/2,以目标格为中心广域3 |
效果 | 指定区域内生长出无数魔法荆棘,伤害你的敌人。范围内所有敌对目标除非半速移动,否则每在荆棘中移动一格,会受到【地】点穿刺伤害。行动结束后停留在荆棘内的敌人会受到【地】点穿刺伤害 |
表增幅 | 你施展任何改变地形的地魔法时,可以额外消耗1地流出,将荆棘丛生的效果额外附加到相应的区域,并持续相同的时间 |
里增幅 | 你施展任何增益地魔法时,可以额外消耗1地流出,荆棘将会在目标身上生长出来,所有被其近战攻击命中的,或近战命中其的敌人将会受到【地】点穿刺伤害。持续时间与该增益魔法一致 |
泥泞沼泽 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,语言,动作 |
射程 | 地/2,以目标格为中心广域5 |
效果 | 改变地形,范围内的地面变成泥泞的沼泽,持续《地/2轮》。每回合投掷行动骰时,范围内所有在地面行动的单位进行一次《力量》或《灵巧》判定;进入沼泽范围的地面行动单位也需要进行一次判定 |
| 判定结果小于10:在本回合的行动骰判定时失去一个行动骰 |
| 判定结果小于15:每个行动只能移动一格,全速移动可以移动二格 |
| 判定结果小于20:视为处于困难地形 |
| 每在泥泞沼泽的范围内停留一回合,下一回合的判定将会额外受到-1DP劣势 |
土墙术 | Lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,1流出,动作 |
射程 | 半径【地】内为起点的指定直线,长度为5 |
效果 | 在目标表面上升起一道高2M、厚2M的土墙;或是填平一个深度和半径不超过2M的沟壑,沟壑底部无需平整。持续【地/2】轮。 |
土墙强度 | 强度3,损坏8;只要一处土墙损毁则整个土墙将分崩离析 |
特殊 | 同一个施法者同时只能维持一个土墙术 |
岩崩 | Lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,动作 |
射程 | 地,爆发1 |
效果 | 在制定位置爆裂一块地元素结晶形成的岩石,范围内所有指定敌人受到【地×2】点钝击伤害 |
表增幅 | 额外消耗1流出:改为造成【地×3】点钝击伤害 |
里增幅 | 额外消耗1流出:改为造成【地×2】点地元素伤害 |
飞沙走石 | Lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,咏唱 |
射程 | 地,以自身为中心广域5,随你自身移动 |
效果 | 你的身边的空气中弥漫着烟尘沙粒,让人无法睁开眼睛。范围内所有生物需进行一次难度为地×2的《坚毅》或《体魄》判定,失败则无法睁开双眼。受影响的生物在一次行动中可以强行睁眼,行动后目盲1回合 |
表增幅 | 任何你的改变地形的地魔法消解时,你可以消耗1行动骰,使魔法效果化为粉尘,区域内所有生物进行一次《坚毅》或《体魄》判定,失败则目盲1回合 |
里增幅 | 任何你释放给自身的的地元素增益魔法消解时,你可以消耗1行动骰,使魔法效果化为粉尘,以你为中心爆发1内所有指定敌方生物进行一次《坚毅》或《体魄》判定,失败则目盲1回合 |
石化术 | Lv4 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 9MP,咏唱 |
射程 | 接触/自身 |
效果 | 目标进行一次《体魄》或《坚毅》或《气势》判定 |
| 判定结果小于10:目标变为石像进入石化状态,持续《地》小时,石像强度5,如果石像被破坏则目标受到1致命伤并立刻解除石化术效果 |
| 判定结果小于15:目标失去1AP,持续《地/2》回合 |
| 判定结果小于20:目标失去1DP,持续《地/2》回合 |
| 判定结果小于25:直到战斗结束,目标在对抗你的地魔法效果的判定中获得-2劣势,可叠加 |
表增幅 | 额外消耗2流出:此魔法可以作为任何你的一次近战普通攻击的一部分进行使用,无需进行魔法命中判定 |
里增幅 | 额外消耗2流出:当你被任何近战普通攻击命中时,可以使用一个迅捷行动来对攻击者施放此魔法,无需进行魔法命中判定 |
特殊 | 此魔法的任何增幅效果,每战斗最多使用一次 |
生命树冠 | Lv4 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 9MP,1流出,咏唱 |
射程 | 自身/接触 |
效果 | 将目标笼罩在生命之树的庇佑下,目标可以选择消耗1点恢复力,之后每回合目标从下列效果中选择一个,持续《地/2》回合。回合开始时,恢复《地》点普通伤害 |
| 本回合内,防止受到的前《地*2》点伤害 |
| 本回合内,直到角色进行移动,获得《地/2》点全伤害减免(魔法加持) |
| 本回合内,你不会受到任何物理debuff效果影响,也不会受到Lv3以下魔法debuff效果的影响,并且不会叠加毒debuff |
表增幅 | 额外消耗1流出:你自己可以每回合选择两个效果 |
里增幅 | 每天当你受到第一次致命伤时,此魔法将自动释放一次 |
地震术 | Lv5 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 15MP,1意志力,咏唱,姿态 |
射程 | 自身半径,爆发地 |
效果 | 你引发了地震,范围内所有人每次移动时需要骰DC15的《敏锐》或《灵巧》判定,失败则摔倒;范围内所有地面行动的生物都视为处于困难地形,并且只能半速移动。每次你行动时,你都可以指定2格改变地形产生裂缝,裂缝必须与你或其他裂缝邻接,裂缝深3米 。 |
| 裂缝产生时处于其上的地面移动单位需判定DC15的《敏锐》或《灵巧》判定;如果失败,则目标坠入裂缝;成功则摔倒至临近格(杂耍可以避免摔倒,DC18) |
| 地震持续《地/2》回合,或直至你自行解除;裂缝会在地震停止后的2回合之后重新恢复原貌,此时如果有单位仍然处于裂缝内会受到1致命伤,并被挤压回地面 |
| 地震会一直跟随你移动,你可以在任何你的一次行动时消耗1流出来固定地震范围,此后地震范围将不再跟随你移动 |
特殊 | 每日一次 |
最后编辑:蓝天
最后更新时间:2021-02-24 10:37