TRPG-水魔法
魔法:火魔法 | 水魔法 | 地魔法 | 气魔法 | 光魔法 | 暗魔法
寒冰箭 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法,弹道魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱 |
射程 | 水元素力,单体 |
效果 | 发射一枚冰箭攻击目标敌人,造成【水】点伤害,目标进行难度为【水】的体魄判定,失败则缓慢1回合 |
里增幅 | 额外消耗1流出:代替原效果,使目标进行难度为【水x2】的体魄判定,失败则缓慢1回合 |
奔流不息 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 无,咏唱,动作 |
射程 | 自身 |
效果 | 你的下一个水魔法伤害、治疗效果和目标对抗的检定难度获得【你的水流出】点加值 |
表增幅 | 你的下一个水魔法消耗mp下降2,持续1回合 |
里增幅 | 你的下一个水魔法消耗的流出下降1,持续1回合 |
泉息涌动 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,咏唱,动作 |
射程 | 自身 |
效果 | 选择一个元素,目标每回合获得一点该元素流出,持续【水/2】轮 |
特殊 | 该魔法效果获得的流出无论如何只能持续1回合。 |
表增幅 | 额外消耗1流出:射程变为接触/自身 |
寒霜地面 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 水元素;力/2,1流出,动作 |
射程 | 水元素力/2,爆发1,固体或液体的表面 |
效果 | 在范围表面上凝出冰晶,所有不幸生物需进行难度为《水》的灵巧判定,失败则摔倒;所有试图走近或走出范围的步行生物需要再做一次难度为《水》的灵巧判定,失败则摔倒。该表面的攀爬难度视为因结冰而上升(一般为上升4个等级) |
水之抚慰 | Lv1 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 2MP,动作 |
射程 | 接触/自身 |
效果 | 目标可以选择:消耗1恢复力,来回复【水】点普通伤害,并获得治疗虚弱+1,持续1回合;溢出目标身上一个临时物理异常效果。 |
增幅 | 消耗X流出,移除目标身上所有不高于X级的临时魔法效果,X不能超过你的元素魔法战斗能力等级。 |
寒冰附体 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP |
射程 | 自身 |
效果 | 本回合所有芋泥进行近战物理战斗的人均需进行难度为【水】的体魄判定,失败则缓慢一回合。回合内目标每因魔法进行一次判定,下次判定难度都会上升【水】点 |
增幅 | 消耗1流出,可以将寒冰侵蚀作为你的一次普通攻击的一部分进行使用 |
治愈之雨 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,1流出,咏唱 |
射程 | 水元素力/2,爆发1 |
效果 | 范围内所有生物每回合都可以选择消耗1点恢复力,来回复【水x2】点普通伤害,并获得治疗虚弱+1,持续两回合。当治愈之雨的效果即将结束时,而你依然在施法范围内,你可以消耗2mp使其额外消耗一回合(无需动作) |
特殊 | 每场景只能使用一次。 |
说明 | 可以使用奔流不息的效果支付每回合的维持消耗,这样也会使得新维持的魔法效果受到奔流不息的加成。 |
隐雾术 | Lv2 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 4MP,咏唱 |
射程 | 水元素力/2,广域5x5 |
效果 | 范围内产生高度约2米的大雾,雾中能见度为1格,雾中人视为目盲,雾中人对雾外的人视为全遮蔽,持续1回合。当隐雾术即将结束时,如果你处于雾中,你可以消耗2mp使其额外持续1回合(无需动作)。 |
表增幅 | 释放魔法或维持魔法时, 你可以自由在广域3x3到广域7x7的范围内调整雾的范围大小。 |
里增幅 | 释放和维持时额外消耗1流出:雾气对敌人来说变得异常寒冷,所有敌人每回合需进行难度为《水》的体魄判定,失败则可以选择受到《水》点伤害,或缓慢一回合。 |
特殊 | 每场景只能使用一次 |
说明 | 可以使用奔流不息的效果支付每回合的维持消耗,这样也会使得新维持的魔法效果受到奔流不息的加成。 |
活水之环 | Lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,咏唱 |
射程 | 水元素力,单体 |
效果 | 目标身上出现肉眼可见的旋转的水环,持续三回合。活水之环可以抵挡一次物理异常状态或lv3一下魔法造成的异常状态,之后立即消失。 |
增幅 | 额外消耗1流出,你可以在任何时刻以迅捷动作使用此魔法。 |
表增幅 | 所有座位你水魔法目标的友方单位,可以自动获得活水之环的效果;每当你获得活水之环的效果,你的水流出+1 |
特殊 | 每回合每个人只能受到一次活水之环的效果 |
寒冰刺骨 | lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,1流出,咏唱 |
射程 | 水元素力/2,单体 |
效果 | 让目标感受刺骨寒意,目标可选择缓慢一回合或受到【水x2】点水元素伤害。已缓慢的目标无法进行选择,一定受到伤害。 |
里增幅 | 所有因你的魔法效果而缓慢的目标,在缓慢期间还会额外的-1行动骰 |
水墙术 | lv3 |
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类型 | 标准魔法 |
消耗 | 6MP,1流出,动作 |
射程 | 半径【水】内为起点的指定直线,长度为5 |
效果 | 在指定的固体或液体表面垂直立起高2m,厚2m的水墙;或填满一个深度和半径不超过2m的沟壑,沟壑底部无需平整。持续【水/2】轮。任何试图闯过水墙的生物需要进行一次难度15的游泳判定,失败则停留在水墙中。任何穿过水墙的远程物理弹道攻击会有伤害-3DP劣势。水墙内可以正常游泳。 |
表增幅 | 若表面并非平整,水墙可以随着表面弯折(例如立于楼梯上),并且每回合可以控制水墙整体向相邻一格挪动(参考贪食蛇) |
里增幅 | 你可以额外消耗6MP,1流出,并咏唱,使用一次行动酱水墙迅速结冰,此后该水墙变为冰墙,视为同等级土墙术表面光滑结冰。结冰时水墙术内的生物会被挤到墙外(目标自行选择挤出方向),受【水】点水元素伤害,并缓慢一回合。如果冰墙内有生物没有位置可以被挤出,则冰墙碎裂。 |
特殊 | 同一个施法者同时只能维持一个水墙术 |
特殊 | 每场景一次 |
最后编辑:蓝天
最后更新时间:2021-01-30 13:34