物品列表
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物品的强度与损坏
每个物品的坚固程度均有不同,过于用力的使用物品或摔打物品可能会导致物品的损坏。
物品的强度
物品的强度象征着物品抵抗外力的能力,包括抗压能力、抗打击能力等等。强度越高的物品越不容易被损坏。
物品的强度会被记为一个整数,比如匕首的强度一般为2,钢盾的强度一般为4,花岗岩墙壁的强度为6。
物品的损坏
当使用物品攻击造成伤害,或物品被攻击造成伤害时,将伤害判定骰中所有骰出的“10”计数。如果这个数达到了物品当前的强度,则物品开始损坏;每达到强度的一倍,就记为损坏一次。
例如,5力量的巴特尔在使用强度2的匕首进行攻击时,伤害骰骰出了10,10,10,10,6;尽管造成了大量的伤害,但是匕首会因为这次强力的攻击损坏两次(出现了4个10,是强度2的两倍)。
敌人使用强度4的钢盾格挡此次攻击时,钢盾也会损坏一次(4个10,是钢盾强度4的一倍)。
物品每次损坏时,强度都会临时下降1点(所以已经损坏的物品会更容易继续损坏)。如果物品的强度降低为0,那么物品将彻底失去作用。
有些脆弱的物品相在损坏判定上更为严格,比如一个玻璃盘子的强度会被特殊标记为“强度1,损坏5”,意为只要伤害判定骰中数字大于等于5的骰子超过1个就会损坏。
损坏的武器
使用损坏的武器进行攻击时,伤害会下降。武器强度每下降1点,则在伤害判定上受到-1劣势。
损坏的护甲
使用损坏的护甲进行战斗时,减伤效果会下降。护甲强度每下降1点,则所有免伤效果下降1点。
临时武器的强度
当一个物品作为临时武器被使用时,它作为临时武器的强度为1,且会继承物品的损坏特性。
一个强度2,损坏5的酒瓶,作为临时武器时会被视为强度1,损坏5。
物品作为临时武器损坏并不意味着这件物品的损坏,只是这件物品至少在本场战斗中无法再次被当作临时武器使用了。
强行使用损坏的临时武器会受到-2劣势,并且武器伤害值为0K0。