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TRPG-肉搏战技


战技:近战通用战技 | 远程通用战技 | 肮脏战斗战技 | 肉搏战技 | 短兵械斗战技 | 长兵械斗战技 | 大型械斗战技 | 防护战技 | 双持 | 指挥战技


连击序列只要按照连击序号递增的使用战技,则视为处在同一个连击序列中;如果战技命中,连击增幅+1
变招如果一个肉搏战技可以进行变招,命中判定后,可以视为使用了另一个连击序号相同的战技(并执行该战技的命中效果)
备注肉搏普通攻击的连击序列为1、2;不可变招
擒抱主动技能
需求肉搏Lv1,3技能点
效果对目标进行一次肉搏普通攻击命中判定,命中则以《力量》对抗目标的《力量》或《灵巧》,成功则进入擒抱状态。
擒抱状态中的两人视为处于同一格(或处于体型较大的一方占据的格子内)。
擒抱者每次行动时只能选择半速移动,或对被擒抱者进行一次肉搏/轻型普通攻击;否则会解除擒抱状态。
被擒抱目标每次行动时可以尝试挣脱,以《力量》或《灵巧》对抗擒抱者的《力量》或《灵巧》,成功则解除擒抱状态。
特殊被擒抱者可以对擒抱者使用此技能,并且命中判定自动成功;无需消耗AD和AP
特殊连击序号9,可变招
摔绊主动技能
需求肉搏Lv1,3技能点
效果对目标进行一次肉搏普通攻击命中判定,命中则以《力量》对抗目标的《力量》或《灵巧》,成功则目标摔倒。
特殊被摔绊目标在判定后如果仍未摔倒,可以对摔绊者使用此技能,并且命中判定自动成功;无需消耗AD和AP
特殊连击序号9,可变招
疾风连击主动技能
需求肉搏Lv3,3技能点
效果进行一次普通攻击,如果成功命中,可以保留命中骰,并以迅捷动作立刻再使用一次疾风连击
连击增幅X所有判定获得+X加值
特殊连击序号1、2、3、4、5,可变招
粘连击主动技能
需求肉搏Lv3,3技能点
效果对目标进行一次普通攻击,你本回合每命中过敌人一次,就在所有判定上额外获得+X加值
连击增幅2成功命中后,目标缓慢一回合
特殊连击序号5,可变招
缴械主动技能
需求肉搏Lv3,3技能点
效果对目标进行一次对目标进行一次-1DP的普通攻击命中判定,命中后对手可以进行一次他所使用武器的普通攻击命中判定与你的进行对抗。如果你胜利,则你成功的夺取目标手上的武器。如果你失败,则目标对你造成普通攻击伤害。
增幅被目标使用武器攻击后,则你可以立刻以一个迅捷动作对闪避目标使用缴械;同时若你徒手,你可以直接让对手保留他的命中骰来与你对抗。此时只能夺取目标用来攻击的武器。
增幅使用武器缴械时,命中判定变为-3DP,但你即便失败也不会受到普通攻击伤害
特殊连击序号5、6,可变招
冲撞主动技能
需求肉搏Lv3,3技能点
效果你沿直线向目标冲去,并进行一次+1优势的肉搏普通攻击命中判定。
命中则你与目标进行《力量》对抗,如果成功,可以将目标沿你的行进方向推动;最高不超过你的力量格。
目标还需要进行一次DC为15的灵巧判定,失败则摔倒。
如果你将目标撞到了障碍物上,你可以对目标进行一次肉搏普通攻击伤害判定。
特殊连击序号8,不可变招
拆招被动技能
需求肉搏Lv3,3技能点
效果每当你主动闪避或格挡成功时,在本次连击序列中,可视为对攻击者的连击增幅额外+1
闪身击迅捷技能
需求肉搏Lv4,至少4个肉搏技能,4技能点
效果成功闪避时可以发动,进行一次瞬步,并对目标进行一次肉搏普通攻击
增幅主动闪避成功时,你可以立刻免费对闪避目标使用闪身击
特殊连击序号2、3、6,可变招
抛摔迅捷技能
需求肉搏Lv4,至少4个肉搏技能,4技能点
效果成功格挡时可以发动,对近战射程内的攻击者进行一次肉搏命中判定。命中则可以《力量》对抗目标的《力量》或《灵巧》,成功则可将目标抛至你近战射程内的任意格;同时目标进行DC15的灵巧判定,失败则摔倒
增幅主动格挡成功后,你可以立刻免费对格挡目标使用抛摔
特殊连击序号4、5,可变招
震摄破主动技能
需求肉搏Lv4,至少4个肉搏技能,4技能点
效果对目标进行一次肉搏普通攻击,如果成功命中,则你对其的下一次肉搏普通攻击命中判定有+1DP优势
连击增幅2目标舍去一个AD;如果没有剩余的AD,则下回合失去一个AD
连击增幅3目标舍去一个AP;如果没有剩余的AP,则下回合失去一个AD(注意,这里依然是AD,不是AP)
特殊一个目标每回合最多受到每个连击增幅的一次影响
特殊连击序号6,可变招
轰拳主动技能
需求肉搏Lv5,至少7个肉搏技能,4技能点
效果向目标打出致命的一拳:进行一次肉搏普通攻击,该次攻击伤害KP+1
连击增幅X伤害优势+X
连击增幅4如果连击序列里所有目标都涉及到同一目标,可以额外对其造成一致命伤
特殊连击序号7,不可变招,每回合一次


最后编辑:填坑啦失态

最后更新时间:2022-08-14 17:04