TRPG-近战通用战技
战技:近战通用战技 | 肮脏战斗战技 | 肉搏战技 | 短兵械斗战技 | 长兵械斗战技 | 大型械斗战技 | 防护战技 | 双持 | 远程通用 | 指挥战技
强力打击 |
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类别 | 被动技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv3,2技能点 |
效果 | 每回合一次,你可以使一次普通攻击的命中-1劣势,伤害+1优势 |
快速打击 |
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类别 | 被动技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv3,2技能点 |
效果 | 每回合一次,你可以使一次普通攻击的命中+1优势,伤害-1劣势 |
见缝插针 |
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类别 | 迅捷技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv3,敏锐3,3技能点 |
效果 | 你的近战范围内有任何人在进行需要专注的活动,如瞄准,施法,走过等,你可以使用迅捷行动对其进行1次近战普通攻击。如果成功命中并造成伤害,则对手需要进行一次难度为你的气势×4的沉着检定,失败则停止他的行动 |
冲锋 |
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类别 | 主动技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv3,2技能点 |
效果 | 你可以在平整的地面上沿直线冲向敌人并对其进行一次近战攻击,在这个过程中你的移动速度按1.5倍计,不取整。并且如果你的冲锋距离至少为3格或以上,则你在这次攻击的命中和伤害均获得+1优势。如该次攻击被闪避或格挡,你需要进行一个DC为10的灵巧检定,失败则摔倒。 |
夹击 |
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类别 | 被动技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv3,3技能点 |
效果 | 本回合中如果有其他友方单位对目标进行过近战攻击,则你对其的普通攻击有+2命中/伤害加值。特别的,如果是本阶段中~,则你对其的攻击有+4命中/伤害加值。 |
闪避反击 |
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类别 | 被动技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv3,步法能力3,3技能点 |
效果 | 主动闪避成功时,如果进攻者在你的近战范围内,你可以立即对其进行一次普通攻击 |
特殊 | 这次普通攻击视为主动闪避行动的一部分 |
格挡反击 |
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类别 | 被动技能 |
需求 | 任意近战战斗能力Lv4,3技能点 |
效果 | 主动格挡成功时,如果进攻者在你的近战范围内,你可以立即对其进行一次普通攻击 |
特殊 | 这次普通攻击视为主动格挡行动的一部分 |
随手武器 |
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需求 | 任意近战战斗能力Lv3 或 脏斗Lv3,2技能点 |
效果 | 你可以将一个与你擅长的武器相近的物品当作伤害K1的临时武器使用,命中有-1DP劣势,可以使用该武器类别的战技。你也可以将任何一个可以手持的物品当作伤害K1的简易临时武器使用,此时需要使用肮脏战斗能力来进行命中判定。 |
最后编辑:布莉斯特
最后更新时间:2022-08-14 16:10