规则:什么是Will Project | 玩家角色 | 骰子与检定 | 战斗
物理战斗:命中 | 闪避 | 格挡 | 物理伤害 | 物理防护 | 战队特定部位的物理攻击
格挡
在遭受攻击时,角色也可以尝试格挡攻击。如果成功格挡攻击,角色将大规模降低受到的伤害
基础格挡值
当你空手,或使用未受训武器、无法格挡的武器作战时,基础格挡值为0
当你使用受训可格挡武器战斗时,你的基础格挡值为灵巧+该武器能力×4
盾牌的格挡值为5+盾牌格挡×4
如果你同时装备多种武器(包括盾牌)时,基础格挡值按最大的计算
格挡效果
当格挡成功时,首先会按照盾牌、武器上表示的格挡效果使对手的伤害骰获得劣势,然后将物理伤害的类型变为钝击。
格挡成功后,最终伤害计算时将不会计算你的护甲防御
格挡率调整
实际情况中存在着各种各样的格挡率调整,包括但不限于增益效果、减益效果、战斗技能调整等等
主动格挡
如果一次攻击即将命中你,你还是可以尝试通过主动格挡来躲开它。
主动格挡 | |
---|---|
被攻击时,你可以通过使用该阶段中的一个行动来主动格挡它;你可以使用迅捷行动来进行主动格挡。 进行一次相关能力判定,该次判定拥有等于你(沉着+敏锐)的加值,难度为你对手的命中检定值。成功则你格挡该次攻击。 主动格挡可以在你的对手骰完命中骰之后才宣告并进行 |
盾牌格挡
绝大多数盾牌会自带一个格挡值,这个格挡值会直接加到你的基础格挡值中(即便你未受训)
此外,在你使用盾牌进行格挡时,你可以选择全力格挡
全力格挡(主动格挡) | |
---|---|
你的该次主动格挡会额外获得+3优势,但是直到下一回合的同一阶段,你不能主动移动,且所有攻击相关判定受到-1劣势 |