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TRPG-闪避


规则:什么是Will Project | 玩家角色 | 骰子与检定 | 战斗

物理战斗:命中 | 闪避 | 格挡 | 物理伤害 | 物理防护 | 战队特定部位的物理攻击



闪避

在遭受攻击时,角色也可以尝试躲避攻击。如果成功躲避攻击,角色将不会受到任何伤害

基础闪避值

不同情况下闪避一次攻击需要应用到不同的能力, 不同战斗场景下,生效的能力各不相同,但同时只会有一个能力生效

步法:在通常战斗中生效

平衡:在困难地形中战斗时生效

杂耍:在倒地等特殊身体状态下生效

骑术、游泳、攀爬等:在相应活动时生效

你的基础闪避值等于 灵巧+对应能力×4

闪避值调整

实际情况中存在着各种各样的闪避率调整,包括但不限于增益效果、减益效果、战斗技能调整等等

主动闪避

如果一次攻击即将命中你,你还是可以尝试通过主动闪避来躲开它。

主动闪避
被攻击时,你可以通过使用该阶段中的一个行动来主动闪避它;你可以使用迅捷行动来进行主动闪避。
进行一次相关能力判定,该次判定拥有等于你(沉着+敏锐)的加值,难度为你对手的命中检定值。成功则你闪避该次攻击。
主动闪避可以在你的对手骰完命中骰之后才宣告并进行

最后编辑:填坑啦失态

最后更新时间:2018-08-25 21:21