规则:什么是Will Project | 玩家角色 | 骰子与检定 | 战斗
物理战斗:命中 | 闪避 | 格挡 | 物理伤害 | 物理防护 | 针对特定部位的物理攻击
针对特定部位的物理攻击
角色可以选择精确的击打目标特定的身体部位,尽管这样会比较难以命中,但会带来一些其他的好处,比如击打装甲未保护的部位来无视护甲减伤,或是击打敌人要害来造成更高的伤害
攻击头部:命中-3劣势,伤害KP+1
攻击手部:命中-3劣势,伤害KP-1,目标进行一次DC为伤害的体魄或坚毅判定,失败则进入手部瘫痪状态,持续至受到治疗
攻击脚部:命中-3劣势,伤害KP-1,目标进行一次DC为伤害的体魄或坚毅判定,失败则进入脚部瘫痪状态,持续至受到治疗
攻击躯干/四肢上的其他特定部位:命中-1劣势
特别的,如果被攻击的部位没有被护甲保护(参见护甲描述),这次攻击的伤害判定不会计算护甲的免伤效果
伤害减免
伤害减免是一种直接降低最终受到物理伤害值的效果
伤害减免主要来自于天生防御、护甲等
物理伤害减免有时也会分为三类(穿刺/挥砍/钝击),他们只会在受到特定类别的物理伤害时才会生效
伤害格挡
伤害格挡是一种直接降低攻击方物理伤害检定DP值的效果
伤害格挡主要来自于使用盾牌、武器进行格挡,部分重型盔甲也有伤害格挡的效果