规则:什么是Will Project | 玩家角色 | 骰子与检定 | 战斗
物理战斗:命中 | 闪避 | 格挡 | 物理伤害 | 物理防护 | 针对特定部位的物理攻击
物理伤害
当一次物理攻击成功命中时,会造成物理伤害。具体能造成的伤害数值由一次保留骰检定决定。
武器伤害
直接决定一次物理攻击伤害的是武器伤害,武器伤害一般都是以aKb+c的形式标记在武器上(如巨斧,伤害1K3+1;匕首,伤害1K2+0)
武器伤害拥有自己的类别(穿刺/挥砍/钝击),一次物理攻击的伤害类型取决于武器的伤害类型
力量伤害
在使用近战攻击时,你的力量值将直接增加你的伤害判定的DP
特别的,如果你双手持有一把单手武器,则你可以将1.5倍力量增加到DP上(向下取整)
例:力量3的马修勉强的用双手抡起一把武器伤害0K3的长剑,最终伤害为4K3
其他伤害调整
除此之外,还有各种各样的伤害调整,包括但不限于增益效果、减益效果、战斗技能调整等等情况,这些情况不是经常出现,但要记得在判定前计算清楚